Трехмерная графика Maya для продвинутых

         

Трехмерная графика Maya для продвинутых

В этой главе
Создание объектов
Выделение объектов
Преобразование
объектов

Дублирование объектов
Удаление объектов
Опорная точка
Временные привязки
Иерархия

Вид объектов в окнах проекции
Подведем итоги

Начало