Трехмерная графика Maya для продвинутых
В
этой главе
Создание
объектов
Выделение
объектов
Преобразование
объектов
Дублирование
объектов
Удаление
объектов
Опорная
точка
Временные
привязки
Иерархия
Вид
объектов в окнах проекции
Подведем
итоги
Начало |