Трехмерная графика Maya для продвинутых



Последующая обработка изображения



В Maya нет аналогов функций Compositing (Компоновка изображения) и Image Processing (Обработка изображений), имеющихся в LightWave. В общем случае, приходится использовать дополнительные программы для обработки изображения, чтобы изменить результат визуализации. При этом данные программы являются намного более гибкими и мощными, чем соответствующие функции LightWave. В Maya также можно визуализировать различные элементы изображения в отдельные файлы. Благодаря этому можно отдельно редактировать тени, зеркальные блики и другие характеристики изображения. Отдельно изменяя интенсивность теней или размывание зеркальных бликов, можно быстро отредактировать итоговое изображение. Это освобождает от необходимости проведения повторной визуализации.
Глубина резкости пространственного изображения в Maya достигается с помощью трассирования. При этом интенсивность и фокусировка эффекта настраиваются в окне диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) для камеры. В LightWave этот эффект реализуется посредством назначения фильтра итоговому изображению.
Эффекты типа Lens Flare (Блики линз) в Maya являются свойством источника света, создающего блики. Эффект Glow (Сияние) — это свойство материала. Блики и сияние автоматически визуализируются после установки соответствующих флажков в окне диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов).

Назад Начало Вперед