Трехмерная графика Maya для продвинутых



Глава 1. Предварительные сведения

Основы цвета
Смешивание цветов
Цветовые модели HSV и RGB
Композиция изображения
Освещение
Камеры и перспектива
Работа с камерой
Основы компьютерной графики
Ваш компьютер
Подведем итоги

Начало


####MARKER####